CS与BS结构的简单说明
  • 博 客
  • 995
  • 2024-08-29
BS结构与CS结构是软件开发和系统架构中的两种主要模式,它们在多个方面存在显著区别。    1. 硬件环境不同CS结构:通常建立在专用的网络上,特别是企业的内部网络或小型局域网。这种结构需要客户端和服务器之间通过专门的服务器进行连接和数据交...
服务端渲染、前后端不分离和前后端分离
  • 博 客
  • 4586
  • 2024-07-05
服务端渲染、前后端不分离和前后端分离是Web开发中常见的三种架构模式,它们各自具有不同的优缺点。一、服务端渲染(SSR, Server-Side Rendering)优点:首屏加载速度快:由于HTML页面在服务端已经渲染完成,因此用户首次访问时,可以直接展示完整的页面内容,无需等...
数字藏品数据结构设计
  • 博 客
  • 1998
  • 2023-05-19
数字藏品是一种独特的数字资产,以下可以用来数字藏品的数据库结构:藏品对象 (Item Object)藏品对象是一个包含 数字藏品详细信息的对象。它可能包含以下属性:ID:藏品的唯一标识符Name:藏品的名称Description:藏品的描述Price:藏品的价格rarity:稀有...
unity便捷注册委托处理
  • 博 客
  • 1475
  • 2023-05-04
提出问题?        我们在unity里如何可以快速的注册委托处理,现实消息监听机制呢?解决设想        为了...
投影融合失效
  • 博 客
  • 2323
  • 2023-01-03
使用U3D制作投影互动内容,软件融合失效。原因可能为U3D配置画面分辨率与显示器分辨率一致导致融合失效错误。可以将U3D配置分辨率略小于显示设备分辨率(小2个像素)。
技术服务于需求,需求推动技术。这是一个相辅相成的过程,我们不仅仅是技术。